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CASE STUDY

익사이팅 챌린지
제작 사례

목표 달성과 습관 형성을 돕는 챌린지 앱

Mobile App챌린지·습관 형성 앱
익사이팅 챌린지 제작 사례 대표 이미지

GOAL

사용자가 목표를 등록하고 반복 참여할 수 있는 챌린지형 앱 구조를 만드는 것

STACK

FlutterSupabase

KEYWORDS

챌린지 앱 개발습관 앱 개발목표관리 앱Flutter 앱 개발
PROJECT INTRO

프로젝트 소개

익사이팅 챌린지는 목표 달성과 습관 형성을 앱 안에서 지속할 수 있도록 설계한 프로젝트입니다. 단순 기록 앱이 아니라 사용자가 목표를 확인하고 반복적으로 참여할 수 있는 흐름을 중요하게 봤습니다.

01

프로젝트 개요

  • 챌린지 서비스 앱 구조 설계
  • 목표 등록 및 참여 흐름 구성
  • 사용자 지속 참여를 고려한 UI 구성
  • Flutter 기반 모바일 앱 제작
  • Supabase 기반 데이터 구조 구성
02

해결해야 했던 문제

  • 사용자가 앱을 한 번만 쓰고 이탈하지 않도록 지속적인 참여 동기가 필요했습니다.
  • 목표, 기록, 참여 상태를 한눈에 이해할 수 있는 화면 구성이 필요했습니다.
  • 추후 리워드나 커뮤니티 기능으로 확장할 수 있는 구조가 필요했습니다.
03

에임팩토리의 작업 방향

  • 핵심 행동을 목표 설정과 진행 확인 중심으로 단순화했습니다.
  • 반복 참여를 고려해 모바일 중심 UI와 사용자 흐름을 구성했습니다.
  • Supabase 기반으로 사용자와 챌린지 데이터를 확장할 수 있도록 설계했습니다.
04

SEO · 전환 포인트

  • 챌린지 앱 개발, 습관 형성 앱 개발 키워드로 포트폴리오 확장 가능
  • 앱 MVP 개발 사례로 소개 가능한 구조
  • 커뮤니티·리워드 기능으로 확장 가능한 플랫폼 사례
05

결과 및 활용 방향

  • 챌린지 앱 MVP 구조 확보
  • 습관 형성 서비스에 맞는 화면 흐름 구성
  • 향후 커뮤니티와 리워드 기능 확장 기반 마련
RECOMMENDED FOR

이런 프로젝트에 적합합니다

챌린지 앱 개발습관 형성 앱커뮤니티형 앱 MVP목표관리 서비스 개발
COPYRIGHT NOTICE

무단 복제 및 상업적 재사용 금지 안내

본 제작 사례의 기획, 문구, 화면 구성, 디자인 요소 및 코드 구조는 에임팩토리의 작업 결과물입니다. 무단 복제, 변형 사용, 유사 페이지 제작 및 상업적 재사용을 금지합니다. 침해가 확인될 경우 관련 법령에 따라 필요한 조치를 진행할 수 있습니다.

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